猴哥 发表于 2017-3-12 12:26:35

玩手机也能拼出世界冠军,手游已成世界电竞大赛正式项目

当人们还在为英雄联盟、炉石传说、星际争霸这些电竞领域的经典津津乐道之际,过去一年以球球大作战、王者荣耀为代表的手游(手机游戏)以一种空前强势的姿态抢占游戏市场,并且在电竞领域大展拳脚。
就在日前,巨人网络与阿里体育联合宣布,球球大作战将加入2017年WESG(世界电子竞技运动会)全球赛事系统,看上去属于手游的电竞大时代已然开启。

社交功能引发电竞新格局
关于手游,顾名思义,就是在手机上玩的游戏,相较于页游、端游,过去很容易被一些人定义为难登大雅之堂的小制作,然而现在的一些数据恐怕要颠覆你的传统认知。
就拿赛事数目来说,过去一年官方赛事有522场,覆盖54个比赛日,直播总时长超过1万分钟,观赛人数也超过了3亿人次……
这并非个例,同样是手游市场的翘楚,王者荣耀的玩家也达3亿,日活量超过5000万,一年带来约30亿的收入。
看上去类似的经典手游非但不是小游戏,还是大生意。为什么手游能够在游戏市场和电竞领域迅速崛起?
首先,手游享受到了人口红利和移动互联网的技术支撑。
2016年年初的数据统计显示,中国手机用户已经达到数亿,一定程度上,让手游拥有了大力发展的丰沃土壤,其发展空间甚至超越了传统的页游和端游。
阿里体育电子体育事业部总经理王冠就打了一个比方,“一个家庭每个人都会用手机,但电脑可能只有一台。从近年来的发展看,人们已经开始逐渐脱离PC端,电脑能做的事情,现在手机都可以做,那么手游用户数量上的优势以及前景不言而喻。”

世界电子竞技大赛WESG。
当然,任何一款游戏想要成为玩家眼中的香饽饽,其自身特点至关重要。
当下手游的发展已经推陈出新,能够适应电竞赛事的需求本身就意味着其游戏属性的提升,不容回避的是,加入了最被热捧的社交功能也至关重要。
以球球大作战为例,平均每个玩家拥有15.6个好友,累计上传自拍1.07亿次,每天产生1200万条私信,从第三方社区贴吧的数据显示,目前已经产生6500万条热帖,关注用户达155万人。
社交互动功能的强化不仅抓住了年轻人,还极大程度抹平了性别差异。数据显示,95后玩家在用户比例中达到惊人的83%,而男女比例为65%比35%。
在聚集了海量人群之后,手游在电竞赛事中的地位还会进一步提升。这一方面可以提升品牌形象,另一方面则着眼于全球化,搭上WESG(世界电子竞技运动会)的顺风车就是布局海外的重要一步。

手游是电竞产业下一块蛋糕?
事实上,在市场规模上中国已经超越美国成为世界第一游戏大国,年增长率达到23%,远超美国的3%。而凭借着巨大的人口基数和移动互联网的发达,中国的手游在世界范围内也已经处在一个领先的地位。
此刻,很多人一定会联想,这是一个赚钱买卖,但事实并非如此。
“游戏可以赚钱,但电竞也就是落实到赛事方面很多时候是赔钱的,前期的投入包括赛事奖金,这一块成本巨大,在赛事成熟成为一个优质IP之前,都还处于投入阶段。”王冠表示。
和游戏可以通过用户收费和装备消费不同,电竞赛事的盈利模式与传统体育赛事有相似之处,主要包括版权、赞助和衍生产品几大块,目前主要还是依托于赞助收入。
相对于一些传统体育赛事而言,电竞赛事的好处是已经形成了规模,行业发展相对成熟,巨人网络高级总监王娅就透露,去年的总决赛版权就卖出了1200万。
此外,电竞在整个产业链中的带动作用毋庸置疑。
除了熟知的硬件方面,未来甚至有可能在赛事竞猜方面发力,去年的CMEG(全国移动电子竞技大赛)发布会上,国家体育总局就表示正在研究电竞赛事竞猜的相关事宜。
回到手游的问题上,在占据更大比例的人口份额之后,在市场份额方面也与日俱增,那么迅猛崛起的手游是否会颠覆传统电竞的格局呢?
关于这一点,业内人士倒是保持了冷静与客观,“手游的优势很明显,但主要还是定位在休闲游戏方面,是一种生活方式,在更加强调竞技的电竞领域,手游会扮演更重要的角色,但并不能代替传统的电竞项目。毕竟最强的电竞游戏还是需要玩家双手十个手指操作的,这一点在手机上是做不到的。

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