印度不“吃鸡”,能自己“下蛋”吗?
“《PUBG Moblie》已经完成了在印度推广游戏文化的工作,现在是时候看看哪种游戏将取代它了。”
到点儿了。
9月2日晚7点,拥有842万油管粉丝的Dynamo Gaming准点开启了直播。今年是他成为全职油管创作者的第十年,其中800万粉丝是近一年玩《PUBG Moblie(绝地求生手游)》涨的。
3小时直播结束,Dynamo Gaming猛然发现,自己或许再也没机会“吃鸡”了。
在他直播的同一时间,印度政府发布公告,宣布禁用118款中国互联网公司推出的App,其中就包括了在印度拥有5000万活跃用户的《PUBG Moblie》。加上之前的两轮封禁,目前已有224款中国App被迫退出了印度市场。
在这场直播的油管评论区里,一批印度年轻人选择用“玩梗”来表达自己的无奈。一位网友将“PUBG(绝地求生)”解构为“ Play Untill Banned by Government(畅玩直到政府封禁)”,收获了最多的点赞。
“坦然接受风暴的到来。”印度知名电竞选手MortaL在推特上写道。
这似乎早有征兆:6月29日因边境冲突,印度封禁了59款中国App,坊间就已有各种流言。更早之前,《PUBG Moblie》因过于流行导致的沉迷问题,更令其成为了印度保守声音的众矢之的。
只不过,上一次大规模封禁中,社交、视频以及工具类产品是印度政府的重点打击对象。这一次,印度终于对游戏动真格的了。
PUBG之于印度
据刺猬公社(ID:ciweigongshe)统计,印度这一轮出于“国家安全”封禁的118款中国App中,共有31款游戏,占到近三分之一。而第一轮封禁中,游戏类App仅有2款。
这一轮被封禁的游戏中,不乏《AFK Arena(剑与远征)》这样全球游戏市场表现都十分强劲的国产手游,也包括了《Arena of Valor(王者荣耀)》《Onmyoji(阴阳师)》等被公司寄予厚望的产品。
但在印度市场,没有一款游戏的影响力能堪比《PUBG Moblie》。印度一部分主流观点甚至认为,是《PUBG Moblie》的火爆推动了印度游戏文化的普及。
《PUBG Moblie》是由腾讯光子工作室制作的一款手机游戏,改编自韩国蓝洞公司推出的PC/主机游戏《绝地求生》,主要面向海外市场。国内由于版号原因,最终推出了《和平精英》。
受《绝地求生》先入为主的影响,国内几乎不会将《PUBG Moblie》视为一款国产游戏。但实际上,《PUBG Moblie》的研发全部由腾讯光子工作室独立完成,更多海外玩家将其划到“中国App”一列也就不足为怪了。
这也是印度封禁《PUBG Moblie》,却放过原版《绝地求生》的一个原因。
据数据机构Sensor Tower统计,截至到2020年6月,《PUBG Moblie》与《和平精英》的全球下载量达到了7.34亿,其中印度市场贡献了1.75亿下载量,占到了24%,是《PUBG Moblie》全球玩家最多的一个市场。
数据之外,《PUBG Moblie》此前一度成为了印度的一种社会现象,围绕这款游戏发生了许多震惊印度社会的事情。
2019年1月,莫迪在参与一场印度教育论坛的时候,听到了一位家长对手机游戏的控诉。“这是《PUBG》的问题吗?”莫迪认为,游戏这样的新技术既是问题又是解决方案。如果让孩子远离,不见得是一件好事。
莫迪的这番表态,一度被外界解读为替《PUBG Mobile》背书。
同一时间,被称为“印度版战狼”的主旋律动作电影《乌里:外科手术式打击》上映,在印度复现了《战狼2》的票房奇迹。为了宣传电影,制片人特意找了一位印度头部主播,一起相约玩了几把《PUBG Mobile》,将游戏与电影捆绑在一起。
但在2个月后,印度的拉杰果德市(Rajkot)以“保护青少年”为由,颁布了“《PUBG Mobile》禁令”,禁止所有市民玩《PUBG Mobile》。
此时正值印度中考和公务员考试期间,这种看似胡闹的禁令却得到了不少印度家长的支持。当地警局也真的走上街头,一口气抓了10个正在街边玩《PUBG Mobile》的成年人,全部带回警局训话,没收了手机后才肯放人。
结果新闻一出,全球舆论哗然。迫于舆论压力,这条禁令最终只实施了一个月。
印度社会曾对《PUBG Mobile》流露出一种极其分裂的态度:一面是疯狂地追捧,一面是“电子海洛因”的指责,与网络游戏在中国流行之初的光景有几番相似。
但在如今,极富魅力的“恶龙”倒下了,似乎问题都解决了。
不少印度网友开始在社交媒体上发帖庆祝《PUBG Mobile》的消失。在他们看来,没有什么比“国家安全”更重要。
Dynamo Gaming买了一台新电脑。直播完最后一场《PUBG Moblie》后,这个身形微胖,梳着一头蓬松油亮大背头的印度年轻人对着镜头录制了一个视频:他将正式转型直播《绝地求生》端游。
身为《PUBG Moblie》职业选手的MortaL似乎没有走出来,也没有想好下一步。“因为这一项决议,我们所有人这一年的努力全部白费了。”他在直播中沮丧地说道。
印度玩家们在推特上发起了一个“NationHateModi(国家恨莫迪)”的话题,发泄着自己的不满。但这一次,似乎木已成舟。
最大输家是谁?
尽管《PUBG Moblie》的印度玩家基数甚广,其带来的收益却微乎其微。
据数据机构Sensor Tower的统计,截止到2020年7月中国市场贡献了最多收入,占到了2款游戏总收入的52%。其次是美国、日本市场,分别了贡献了14%以及5.6%的收入。而用户基数最大的印度,只占到了0.17%。
但对腾讯来说,这并不意味着印度市场是可有可无的。
印度市场贡献的收入低,源于印度玩家并没有养成游戏付费的习惯。但从中国互联网过往的经验来看,通过数年甚至更久的市场教育,完全有机会逆转。彼时,拥有大批狂热玩家的《PUBG Moblie》收益将十分可观,甚至有机会追赶中国市场的收入。
另一方面,腾讯对于《PUBG Moblie》的投入也远不止游戏本身,还逐渐在印度以及整个南亚搭建起了一套电竞赛事体系。
在印度政府封禁《PUBG Moblie》两周之前,游戏官方刚刚官宣了“2020PUBG Moblie校园冠军赛”,与国内的电竞高校联赛模式类似。第一届校园冠军赛举办于2018年,在当时就吸引了1000所高校共25万名选手报名。
与此同时,南亚地区的顶级赛事——PUBG Moblie南亚职业联赛(PMPL)第二赛季将于9月11日开赛,届时会有20支印度的电竞战队参赛。获胜的队伍将获得赛事积分,并将取得参与世界联赛的机会。
上一赛季的比赛于6月结束,来自印度的Orange Rock电竞俱乐部夺得了冠军,位列全球积分榜第二。
“我们还在观望。希望印度政府能做出一些让步,至少允许这些电竞俱乐部参加比赛。PMPL仍在照常举办,禁令会产生一些不利的影响。”Entity Gaming电竞俱乐部经理Bhavnani在接受印媒采访时说道。
目前,Orange Rock与Entity Gaming两支电竞俱乐部都尚未公布他们今后的动向。
成功的电竞赛事体系,将给予游戏源源不断地曝光以及更长久的生命力,《英雄联盟》就是第一个成功者。尽管这款游戏的活跃玩家数远不如过去,但英雄联盟全球总决赛的观看数却在不断上升,从而带动了整个游戏影响力的深耕。这种影响力,将帮助《英雄联盟》继续活跃在全球游戏市场上。
目前来看,《PUBG Moblie》本有望在印度成为“英雄联盟”,却因一纸禁令不得不提前画上了句号。
输家并不是只有腾讯。
“几天前,政府还谈论在游戏行业创造更多的就业机会。现在,他们却封禁了《PUBG Moblie》,这款游戏替印度有抱负的游戏玩家们提供了无数的工作。它为全国数以百万计的孩子们创造了希望。”Entity Gaming俱乐部教练Andhare在接受印媒采访时说道。
在印度,越来越多的年轻人通过从事《PUBG Moblie》上下游产业相关的工作,率先实现了财富积累,这其中就包括年仅22岁的主播Garg。
不过他和印度主流观点仍认为,《PUBG Moblie》的退出将给印度本土游戏产业创造机会,尽管这会造成短期的衰败。“《PUBG Moblie》已经完成了在印度推广游戏文化的工作,现在是时候看看哪种游戏将取代它了。我估计,这会需要八个月到一年的时间。”
印度官方也在呼吁印度的年轻游戏人,应该抓住机会创作出更多具有印度特色的游戏产品。
Entity Gaming的经理Bhavnani对此更加乐观。“《PUBG Moblie》本来在中国就是被封禁的(注:实际是版号问题),这对印度来说完全是一个异军突起的机会。我们有最好的游戏开发者与工程师,我们需要创造一些属于印度的好游戏,然后将它丢到中国玩家的脸上。”
别忘了网易和莉莉丝
从数量上来看,网易与莉莉丝遭受的打击要比腾讯严重的多。31款被印度政府封禁的国产游戏中,网易旗下的游戏占据了15款,莉莉丝旗下的占据了6款,腾讯是4款游戏。
除了《Onmyoji(阴阳师)》《LifeAfter(明日之后)》等网易王牌游戏之后,其余多为大乱斗类射击游戏。
印度玩家对大乱斗类游戏有着远超其他品类的热爱。与此同时,网易似乎也试图挑战《PUBG Moblie》霸主地位,这才有了这些风格迥异的游戏:已在日本市场大获成功的经典“吃鸡”游戏《Knives Out(荒野行动)》,加入了机甲玩法的二次元射击游戏《Super Mecha Champions(超机动联盟)》,以及融入了特殊技能玩法的大乱斗类射击游戏《Cyber Hunter(量子特攻)》等。
此前,这些游戏在印度市场的表现大多并不理想。据七麦数据的统计,《Super Mecha Champions(超机动联盟)》近一年来在印度AppStore畅销榜上最好的排名也不过43名,大多数时候都在500-1000名之间徘徊,仍处于比较小众的状态。
相比之下,莉莉丝旗下的几款游戏,在被印度封禁前都有着尚可的市场表现。不论是《AFK Arena(剑与远征)》还是《Rise of Kingdoms: Lost Crusade(万国觉醒)》,去年一年来大多保持在印度AppStore畅销榜前50。
这对莉莉丝游戏的出海之路来说,无疑会产生不小的打击。
目前,随着国内游戏市场增长空间越来越小,许多诸如莉莉丝在内的游戏公司开始往海外游戏市场发力,甚至不乏只做海外市场的游戏公司。这其中,拥有大量人口基数,互联网产业正处在高速发展的印度成为了许多公司的目标。
但伴随着印度民粹主义的高涨,以及突如其来的封禁之后,今后这块拥有13亿人口的市场或许需要重新评估。
IGG的相关人士告诉刺猬公社,公司短期内没有调整的计划,但目前也在观望中,打算看看最新的形势。IGG是一家在海外市场拥有同样亮眼成绩的游戏公司,旗下的《王国纪元》等游戏在许多国家都有大批玩家用户。
目前来看,印度政府针对中国App的封禁举措或许仍没有结束。如今,游戏公司已经拖入“战场”。
对仍想继续拓展印度市场的大型游戏公司来说,寻求外国游戏公司合作或许是一个不错的选择。在印度同样火爆的射击类游戏《Call of Duty: Mobile(使命召唤手游)》,是由动视暴雪与腾讯天美工作室共同研发的,因此少了许多指责。
但对更多中小型游戏公司来说,出海或许不再是一条“康庄大道”了。文/陈彬 来源:刺猬公社(ID:ciweigongshe)
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