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[通信资讯] 围棋已无挑战性:谷歌要让AlphaGo玩《星际争霸》

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发表于 2016-11-5 10:50:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
北京时间11月5日早间消息,谷歌的人工智能研究部门DeepMind正试图用人工智能技术去玩《星际争霸2》。
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DeepMind宣布,与暴雪娱乐达成了合作协议,共同开发界面,让人工智能研究员可以将机器学习软件与这款游戏连接在一起。
DeepMind尚未开发出专业的《星际争霸》软件。该公司研究科学家欧里奥尔·温亚尔斯(Oriol Vinyals)表示:“我们目前距离挑战高手玩家还有很远的距离。”不过最新宣布的消息表明,该公司计划将《星际争霸》作为机器学习技术的突破口。
温亚尔斯表示,人工智能研究员对《星际争霸》感兴趣是因为,相对于象棋和围棋,游戏内的环境更接近于“复杂的真实世界”。他表示:“能够胜任《星际争霸》的软件需要有效地运用存储,有能力去进行长期规划,以及使计划适应最新信息。”而能够掌握这些技能,胜任《星际争霸》的机器学习系统“最终也将适用于真实世界任务”。
在《星际争霸》中,玩家需要选择3个种族之一,而每个种族都有自己的优势和劣势。玩家在游戏中需要发展经济,发现资源,开拓新的领土。成功的玩家需要记住关于地点的大量信息,即使这些地点在地图上没有显示。
玩家对对手行动的直观了解非常少,这与围棋和象棋不同。此外,《星际争霸》并非回合制游戏,机器学习系统需要面对持续变化的环境。对于《星际争霸》,玩家一方面需要制定长线策略,一方面也要运用好短线战术。让软件同时具备这两方面的能力将是一场挑战。
Facebook和微软的研究人员此前也曾发表论文,介绍了如何让人工智能系统去掌握早期版本的《星际争霸》。能够胜任《星际争霸》的机器人软件已被开发出,但到目前为止这些系统还无法击败高手玩家。
微软CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)曾对谷歌的人工智能开发策略表示“不屑”。今年9月,他在亚特兰大的一场活动上表示,微软“不会追求让人工智能在游戏中击败人类”。微软希望人工智能“能解决社会经济中更迫切的问题”。


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