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[通信资讯] 雷蛇正式支持Vulkan规范

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发表于 2016-12-3 11:10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
Khronos Group于周四发布了一份简短的声明,PC游戏外设厂商雷蛇已经正式成为会员之一。Khronos Group是开源Vulkan API背后的非营利性组织。现在Vulkan API已经广泛应用于PC游戏之中,逐渐取代DirectX和OpenGL API。
Khronos Group说:“雷蛇是为玩家连接设备和软件的世界领导者。其屡获殊荣的设计和技术系统,外设,音频和可穿戴技术。雷蛇共同创办的OSVR,这是一个开源平台,集成了支持通用VR生态系统的VR、AR和混合现实硬件和软件API。”
Khronos group于今年2月16日推出了Vulkan规范、驱动程序和软件开发工具包,适用于PC、游戏主机、移动设备和嵌入式平台中的所有现代图形芯片。这可让诸如PC游戏和图形密集型应用等软件能够在一定程度上直接与图形芯片交流,以实现最佳性能。
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与微软DirectX(专为Microsoft Windows而生)不同,Vulkan面向不同的操作系统。现在通过显卡驱动程序支持Vulkan的公司包括AMD、英伟达、英特尔、高通和其他几家公司。Epic Games的Unreal引擎也支持新的Vulkan API。
Vulkan API是AMD“Mantle”计划的一部分,旨在为游戏开发者提供基于Graphics Core Next架构的图形芯片。软件有许多层,消费者会看到最外层。Mantle,Vulkan和最新版本的DirectX比我们过去所看到API的更“露骨”,开发者能够更好地访问底层硬件,从而创造出最好的流畅体验。Vulkan通过支持AMD的硬件扩展了Mantle。
相信大家不会对雷蛇参与开源Vulkan项目感到惊讶,因为该公司共同创立了开源OSVR。这两个项目似乎都有类似的目标。雷蛇希望为全球PC玩家提供最好的服务,而Vulkan似乎也有类似的愿景。

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