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[通信资讯] 《生化危机7》节奏大幅跑偏?制作人:上手才知道

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发表于 2016-12-31 15:18:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
CAPCOM新作《生化危机7(Resident Evil 7)》即将在下个月月底发售,从官方之前放出的游戏情报来看,该作相比之前的作品有了很大的改变,强调了回归原来的生存恐怖主题。但是许多玩家看了之前的试玩影像,担心这款游戏会和前作产生很大的偏离,变成慢节奏的探索游戏。这样还算是《生化危机》吗?
不过制作人川田将央表示,本作将有许多《生化危机》系列的经典核心元素,玩家们将感到非常熟悉。在接受媒体采访时,他说,“第一眼看上去,可能不是很像,但这款游戏将包含许多《生化危机》系列玩家所熟知的元素,玩家将对抗各种不同的生物,整体探索流程气氛诡异紧张,解谜类型丰富多样。甚至还会有一些微妙的细节,与前作建立关联,我们希望玩家们能够在游戏流程中探索并发现。”
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“我们花了很大力气强化求生恐怖的核心体验,所以只要上手玩到,玩家就将感受到这是一款真正的《生化危机》。游戏还将强调《生化危机》系列的核心主题之一,那就是紧张恐怖的情形与应对手段之间的平衡。”
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笔者个人很赞同这样的创新,事实上这已经不是《生化危机》第一次发生大幅度风格转移了,之前的《生化危机》模式已经开始显得僵化,所以这种大胆的改动是让该系列焕发生机的唯一途径。现在只希望制作组能像他们承诺的那样,保持该系列的核心元素。



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