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[通信资讯] 5000万台销量的PS4,仍是一个新的起点

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发表于 2016-12-8 17:04:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天晚上,索尼官方正式宣布了旗下本世代主机PS4和PS4 Pro的销量超过了5000万套。同时全球游戏销量超过3.69亿套。这个成绩比PS3的成绩快了不少,在如今的主机市场上,PS4可以说相当地成功。
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在这篇文章中,将不再赘述有关三款主机之间的孰优孰劣,我们就来讲讲为什么本世代索尼的PS4如此受欢迎。
极其友好的开发环境
相比较于上一代的PS3所使用的Cell架构处理器,这一代的PS4使用了极其成熟的X86架构,显然对于开发者来说更加友好。相信索尼官方也品尝到了由于自家PS3的反人类开发,早期游戏缺乏的困境。PS4首发时候的游戏素质比起PS3初期可以说是高出了一个档次,而且和目前的游戏相比,部分游戏的画质也没有相差很多,这就给了玩家们一个好的印象。
至于上一代的PS3的首发和末期的画质,大家可以参考索尼第一方的顽皮狗所做的《神秘海域1》和《神秘海域3》之间的画面区别。相信众多购买PS3的玩家都可以感受到游戏开发商不断压榨游戏机机能的艰辛的努力。
方便的购买手段与丰富的社交
随着PSN在PS3时候的到来,数字版越来越受到玩家们的青睐。而PSN到了PS4时代则臻于完美,通过Share键,玩家可以将游戏的截图与视频上传至社交网站上,大大增加了互动性,而这种互动也是目前网络时代到来的重要标志。
同时宽带的发展也侧面支持了人们购买数字版来进行游戏。即使是一个容量达到50GB的3A大作,凭借现在平均20M的网络,一个晚上就可以下载完毕,另外每逢节日PSN还有不同程度的折扣,降低了人们购买游戏的成本。
对于中国大陆的重视
随着2013年国内正式解禁游戏机市场,微软和索尼都将自己最新的游戏机带入中国,不过根据现在的情况来看,无论是游戏的数量还是质量,国行版本的PS4显然比Xbox One更受欢迎。更何况国行版PS4还可以通过某些手段变成其他区域的游戏机,自由购买外服的数字版,这自然比国行X1要好的多。
此外随着国内玩家消费能力的解封,国外游戏开发者更是感觉到了国内玩家巨大的消费能力,以SEGA的《人中之龙》为例。《如龙:极》的中文版一共销售了超过20万套,这对于世嘉来说显然是一笔丰厚的收入。于是这一次《如龙6》港版中文同步发售就是一个很好的例子,此外《最终幻想15》国行的同步发行也是国内游戏市场的一次巨大进步。
当国外开发者看到国内玩家消费力的时候,越来越多的中文版游戏将同步推出,而且不再是繁体中文,而是大家最熟悉的简体中文。相信除了核心玩家之外,其余的轻度主机玩家都是先看游戏有没有中文再买,而有无中文也成为了PS4销量增长的关键。
竞争者重重
虽然PS4现在形势一片大好,但是在游戏市场的竞争者也是众多。尤其是以Steam为代表的PC游戏市场吸引了众多的主机玩家,另外老对手Xbox One的“Xbox PlayAnywhere”也是受到了PC玩家和Xbox玩家的热烈欢迎。而且越来越多的游戏厂商选择的是跨平台进行开发游戏,独占游戏的数量远不如上一代的PS3和Xbox 360多。
同样在上文,我们讲到了PS4使用了X86架构,这就决定了后期的游戏开发并不会像PS3那样有着质的飞跃,同时VR的发展也让PS4面对这些PS VR游戏日益吃力,全新推出的加强版PS4 Pro提升的游戏体验也没有想象之中的大。而对于高端玩家来说,PC所带来的极致画质和60帧速率显然更合胃口。越来越多的重制版也让PS3时代过来的玩家日益不满。
PS4已经突破了5000万套,但是这并不是终点,更是一个新的起点。在硬件潜力没有多少可以挖掘的情况下,推出更多高质量的独占游戏或许是下一步PS4应该做的事情。



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